SearchSearch CalendarCalendar GalleryGalleryAuction-PortalAuctions GlobalGlobal Top-ListTopMembersMembers StatisticsStats
get your RSS-Feed
Language/Sprache:  Admin  
 Login: ChatChat (0) new User-MapUser-Mapsend Passwordsend Password RegisterRegister

Forum Overview » TMNF » INFOS » TMNF ect.
Pages: (2) [1] 2 »
Registration necessaryRegistration necessary
TMNF ect.
smashingdeluxeno Access no Access first Post cannot be deleted -> delete the whole Topic 
Group: Administrator
Level: Heavy Spamer

Posts: 301
Joined: 10/1/2007
IP-Address: saved
offline


Ich denke, dass alles damit einverstanden sind, wenn ich hiermit mal einen neuen Teil im Forum eröffne!

Mal neue Infos zu TMNF

********************************************************

Well as promised it was quite brief but there was some useful information which many of you will want to know in there which I will quickly sum up for you.

There are new blocks only for the Classic TMO environments (Desert/Alpine/Rally) and the Stadium.
From what is inferred by the way he answered the new Desert Water will be bouncy as in the TMS environments and Rally water will now be upgraded too. No more falling into space by driving into the pond.
TMN-Forever will have checkpoint respawns.
The TMN classic master server will be kept running, but may be reduced if it impacts the TMN-F master server.
If you want to get to the top of the ladder you will have to work your way up through other servers in order to be considered for entry to the Top Rank official server, which will be the only place you can become no1.
There will be two of these, one for Nations one for United.
They still haven`t made a decision over mix-maps.
Custom content will be much more restricted in TMN-F.

I feel those are the pertinent points of what was discussed in this quick follow-up and they do answer many of the questions hanging in the air since the first announcement of the TrackMania Forever project.


But before I go and leave you all to chat about this yourselves Florent would like a small word.

Originally posted by Florent Castelnerac - Director of Creation @Nadeo ...
I want to finish by telling readers how excited I am about Forever. This release will tell if TrackMania is a standard game or a desktop game played by millions with some space for enough people to express themselves, taking strength at being with others instead of loosing it. I wish big for Forever!!





Date of Interview : 18 February 2008 (via e-mail)

Interviewer : High Plains Bifta
Interviewee : Florent Castelnerac of Nadeo

Questions : The TMX Crew

References :

TMX-U : Original Nadeo Interview 25/10/07.
TMX-U : Mix-mapping discussions and Reactions Thread.
TMX-U : Images of TMU-F discussion thread.

The TM Forum : TrackMania Forever Thread.
The TM Forum : TrackMania United - Driving Game For The Year Thread.


Formatting / Art : High Plains Bifta

Writer and English grammar editing : High Plains Bifta

Editor: MrA

Note : Some answers have been edited for minor grammar correction from the original reply document. If you wish to read the interview without these here is the original reply, totally unaltered from when it was received here at TMX Towers.

Disclaimer : All information provided by Nadeo is subject to change as required but is considered correct as of the date of this interview.

********************************************************

Das komplette Interview könnt ihr euch unter

http://nations.tm-exchange.com/main.aspx?action=threadshow&id=1494139&page=auto#auto

anschaun!




www.cyberlord.at
KLICKEN!!!!
2/24/2008 8:02:01 PM    
Masterno Access no Access no Access 
Group: User
Level: Bekommt nich genung


Posts: 178
Joined: 1/4/2008
IP-Address: saved
offline


smash was steht im interview schreib mal in ein zwei sätzten worüber es geht


2/25/2008 3:55:32 PM   
OLD~S\ICEno Access no Access no Access 
Group: Administrator
Level: Bekommt nich genung

Posts: 142
Joined: 10/1/2007
IP-Address: saved
offline


lol kannste den net selbst lesen??Zwinkern
is doch echt schon nett dass er uns sowas mitteilt und hierrein postet, da muss er uns doch net au noch alles erzählen, oder??!! Lächeln
Ußerdem spricht die Sache und der Name doch für sich.

Es geht allgemein um TMN-Forever, außerdem wird in diesem ausschnitt des interviews auf die Veränderungen in TMNF hingewiesen, also was an neuen Sachen gemacht wird wie strecken teil aber auch was die laddr an geht und so...

und wenn du genaueres wissen willst musste selba lesenBreites Grinsen


edited by OLD~S\ICE on 2/25/2008 5:23:53 PM
http://www.pennergame.de/ref.php?refid=1208689
2/25/2008 5:23:13 PM   
smashingdeluxeno Access no Access no Access 
Group: Administrator
Level: Heavy Spamer

Posts: 301
Joined: 10/1/2007
IP-Address: saved
offline


written by smashingdeluxe at 24.02.2008 20:02:01


********************************************************

Well as promised it was quite brief but there was some useful information which many of you will want to know in there which I will quickly sum up for you.



Die Einleitung für die Zusammenfassung. Es wurde ein ganzes Interview zusammengefasst. Das Interview war zwischen TM X und den Nadeo Mitarbeitern


Quote

There are new blocks only for the Classic TMO environments (Desert/Alpine/Rally) and the Stadium.
From what is inferred by the way he answered the new Desert Water will be bouncy as in the TMS environments and Rally water will now be upgraded too. No more falling into space by driving into the pond.
TMN-Forever will have checkpoint respawns.




Hier wird gesagt, dass es neue Teile für TMO geben wird.
In dem Umgebungen Desert, Alpine, Rally.
Auch gibt es neue Teile für Stadium.
Es sind auch schon Screenshots von TMNF aufgetaucht. dort war bei Desert Wasser zu sehen. Man wird auf dem Wasser von Desert springen können. Auch wird ein Update beim Wasser von Rally durchgeführt. Man wird dort auch springen können und nicht wir vorher einfach "reinfallen".


"TMN-Forever will have checkpoint respawns"
Was das bedeutet, kann ich nicht ganz sagen.


Quote

The TMN classic master server will be kept running, but may be reduced if it impacts the TMN-F master server.
If you want to get to the top of the ladder you will have to work your way up through other servers in order to be considered for entry to the Top Rank official server, which will be the only place you can become no1.
There will be two of these, one for Nations one for United.
They still haven`t made a decision over mix-maps.
Custom content will be much more restricted in TMN-F.



Der TMN Classic Server wird weiter betrieben. Will heissen, dass das TMN, das wir im Moment kennen, weiterlaufen wird. Mit Boost und so weiter. Weiter wird gesagt, dass der TMN Master Server aber "herabgesetzt" werden kann, falls er den Server von TMN-F belastet. Was genau das bedeutet, kann ich nur mutmaßen.
Wenn man nun bei TMN-F in der Ladder aufsteigen will, muss man verschiedene Server durchlaufen, (wahrscheinlich gestellt von Nadeo) welche mit einem Ranklimit versetzt sind. So kann man nach und nach auf die besseren Server kommen. Es wird nur einen Server geben, wo die Top Spieler spielen. Es wird 2 von diesen Servern geben. Einen für Nations und einen für United.

Wie wir vielleicht wisst, gibt es diese sogenannten Mix-Tracks. (Das sind Strecken, deren Bauteile verändert wurden. ---> Neue Bauteile)
Über die Zukunft solcher Tracks, wird noch entschieden.

Ich denke das war so das wichtigste. Wenn ich irgendwas falsch interpretiert oder übersetzt habe, dann sagt das bitte.
Hoffe das hilft etwas weiter.




www.cyberlord.at
KLICKEN!!!!
2/25/2008 7:08:39 PM    
Amokno Access no Access no Access 
Group: User
Level: Bekommt nich genung


Posts: 217
Joined: 10/4/2007
IP-Address: saved
offline


ufff...hast du nix zu tun als deppen wie master sowas zu erklären?CircleCircleBreites Grinsen


2/25/2008 7:09:42 PM  
smashingdeluxeno Access no Access no Access 
Group: Administrator
Level: Heavy Spamer

Posts: 301
Joined: 10/1/2007
IP-Address: saved
offline


written by Amok at 25.02.2008 19:09:42
ufff...hast du nix zu tun als deppen wie master sowas zu erklären?CircleCircleBreites Grinsen


bist ja anscheined auch zu blöd, sonst würdest dus ja nich lesenRazz - ällabätschRazz - ällabätschRazz - ällabätsch :-p

oder einfach nix besseres zu tun als zu spamenZwinkernRazz - ällabätschRazz - ällabätsch




www.cyberlord.at
KLICKEN!!!!
2/25/2008 7:13:21 PM    
Amokno Access no Access no Access 
Group: User
Level: Bekommt nich genung


Posts: 217
Joined: 10/4/2007
IP-Address: saved
offline


zweites trifft zu...zum ersten: ich habs nich gelesen, hab nur gesehn dass du ziemlich viel dazu geschrieben hast^^


2/25/2008 7:16:35 PM  
OLD~S\ICEno Access no Access no Access 
Group: Administrator
Level: Bekommt nich genung

Posts: 142
Joined: 10/1/2007
IP-Address: saved
offline


josh glaub mit checkpoint respawns is des gemeint was es au in tmu gibt dass man bei betätigung der entertaste (oder je nachdem was man eingestellt hat) am zuletzt durchfahrenen Checkpoint wieder starten kann ohne die Map von vorne beginnen zu müssen. Die Zeit läuft allerdings weiter während des vorgangs.

Kann aber au was anderes seinBreites Grinsen


http://www.pennergame.de/ref.php?refid=1208689
2/26/2008 5:49:27 PM   
Masterno Access no Access no Access 
Group: User
Level: Bekommt nich genung


Posts: 178
Joined: 1/4/2008
IP-Address: saved
offline


RIESEN DNAK AN SMASCH DAS ER DAS ÜBERSETZT HAT ich bin froh das wenigstens eienr english kann und ich fidne das irgendwie doof das alles neu gemacht wird dann muss ich mri ja sehr warscheinlich das spiel kaufen und das heist das schon mal kake und mit den serevrn chek ich net


2/26/2008 6:19:30 PM   
smashingdeluxeno Access no Access no Access 
Group: Administrator
Level: Heavy Spamer

Posts: 301
Joined: 10/1/2007
IP-Address: saved
offline


Quote
TMN-Forever will have checkpoint respawns.


Ja Toby das wird es heissen. Is mir heute in der Schule eingefallen^^

Für Master:

TMN-F ist umsonst. Du musst dir das Spiel nicht kaufen. Du kannst es dir wie TMN runterladen.
Natürlich wirst du erst alle Features benutzen können, wenn du sowohl TMN und TMU original gekauft hast.



edited by smashingdeluxe on 2/26/2008 6:56:33 PM


www.cyberlord.at
KLICKEN!!!!
2/26/2008 6:56:15 PM    
Skylineno Access no Access no Access 
Group: User
Level: Bekommt nich genung


Posts: 114
Joined: 1/12/2008
IP-Address: saved
offline


cool



OLD~S 4 Ever

2/26/2008 10:05:08 PM    
Jokerno Access no Access no Access 
Group: User
Level: Dauer Poster


Posts: 96
Joined: 2/9/2008
IP-Address: saved
offline


das mit den checkpoints find ich ja mal sinnvollfreuendes Smiliefreuendes Smilie


2/26/2008 10:19:49 PM   
Masterno Access no Access no Access 
Group: User
Level: Bekommt nich genung


Posts: 178
Joined: 1/4/2008
IP-Address: saved
offline


wie istd as mit den chepoints respwans gemeint


2/27/2008 1:41:17 PM   
foolno Access no Access no Access 
Group: User
Level: Heavy Spamer

Posts: 334
Joined: 10/1/2007
IP-Address: saved
offline


steht doch weiter oben du horst



Der Ultimative Gay-Test *click*

Wer Rechtsschreibfehler findet, darf sie behalten =)
2/27/2008 2:33:31 PM    
Jokerno Access no Access no Access 
Group: User
Level: Dauer Poster


Posts: 96
Joined: 2/9/2008
IP-Address: saved
offline


written by OLD~S\ICE at 26.02.2008 17:49:27
josh glaub mit checkpoint respawns is des gemeint was es au in tmu gibt dass man bei betätigung der entertaste (oder je nachdem was man eingestellt hat) am zuletzt durchfahrenen Checkpoint wieder starten kann ohne die Map von vorne beginnen zu müssen. Die Zeit läuft allerdings weiter während des vorgangs.

Kann aber au was anderes seinBreites Grinsen



Lesen hilft vllt manchmalfreuendes Smilie



2/27/2008 2:34:18 PM   
Registration necessaryRegistration necessary
Pages: (2) [1] 2 »
all Times are GMT +1:00
Thread-Info
AccessModerators
Reading: all
Writing: all
Group: general
none
Forum Overview » TMNF » INFOS » TMNF ect.

.: Script-Time: 0.156 || SQL-Queries: 6 || Active-Users: 4,204 :.
Powered by ASP-FastBoard HE v0.8, hosted by cyberlord.at