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Beiträge: 4 Mitglied seit: 07.09.2010 IP-Adresse: gespeichert
| Da ich mich in letzter Zeit auch damit beschäftigt habe, wie und ob Onlinesucht/Internetsucht (oder wie es noch so genannt wird) definiert wird, fällt mir hier spontan der Verweis zum Fragebogen von Jerusalem & Hahn ein, den man auf S. 13 dieser PDF finden kann: http://psilab.educat.hu-berlin.de/ssi/publikationen/internetsucht_onlineforschung_2003.pdf Er wird meines Wissens auch in der auf onlinesucht.de genannten Studie der UKE gelobt und ich finde ich persönlich auch gelungen. Überhaupt kann ich diese Studie jedem ans Herz legen, der sich für dieses Thema interessiert, dort wird gezeigt, wie unzureichend bisherige Untersuchungen zu "Internetsucht" sind. Wollt ich nur mal so einwerfen, wenns hier um die Definition der Sucht geht, hoffe, das ist in Ordnung :)
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Beiträge: 4 Mitglied seit: 29.01.2012 IP-Adresse: gespeichert
| Stimme absolut dem Themeersteller zu. Ich kann doch nicht dem Spielemacher die Schuld für meine Sucht geben! Ist das gleiche wenn man dem Zigarettenfabrikant die Schuld dafür gibt, dass meine Mutter während der Schwangerschaft mit mir geraucht hat... oder man gibt dem Autohersteller die Schuld für Autounfälle wegen Alkohol am Steuer... totaler Blödsinn. Die Leute wissen was die Folgen von dem Konsum für einen bedeuten, wenn man es trotzdem eingeht kann man doch dem Hersteller keine Schuld geben. Ist ja nicht so das wir gezwungen werden. Als ich früher Aion spielte, kam immer jede Stunde die Meldung, dass geraten wird doch eine Pause einzulegen, und das es nicht so gut wäre soviel zu spielen. Trotzdem habe ich das ignoriert und weitergemacht. Es gibt viele Spieler, die gelegentlich nur Spielen als Hobby, ohne das es eine Sucht ist. Die spielen ein Spiel vom gleichen Hersteller wie ein anderer, der widerum süchtig ist. Wieso ist also einer süchtig, und der andere nicht? Liegt dann wohl kaum am Hersteller... sondern definitiv an der einzelnen Person! Letztendlich ist der Hersteller eine Firma die ein Produkt auf den Markt stellt. Ob dies gekauft und genutzt wird liegt allein beim Nutzer...
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